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2015_2016:lp:idse:gl:start [2016/01/19 13:57] urli |
2015_2016:lp:idse:gl:start [2016/05/03 09:20] urli [Deuxième partie] |
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Line 153: | Line 153: | ||
==== Deuxième partie ==== | ==== Deuxième partie ==== | ||
- | - **18/01/15** : Reprise de code : | + | - **18/01/16** : Reprise de code : |
* TD **SU** : | * TD **SU** : | ||
* Dispatching des anciens codes | * Dispatching des anciens codes | ||
Line 159: | Line 159: | ||
* [[http://goo.gl/forms/x3s0U7jiOV|Auto-évaluation]] | * [[http://goo.gl/forms/x3s0U7jiOV|Auto-évaluation]] | ||
- | - **18/01/15** : Redéfinition du projet : | + | - **18/01/16** : Redéfinition du projet : |
* TD **SU** : | * TD **SU** : | ||
* Nouveaux objectifs : | * Nouveaux objectifs : | ||
* Réaliser un jeu de UNO avec tous les [[2015_2016:lp:idse:gl:sujet_projet|objectifs]] | * Réaliser un jeu de UNO avec tous les [[2015_2016:lp:idse:gl:sujet_projet|objectifs]] | ||
* {{:2015_2016:lp:dam:gl:jira.pdf|Slides}} et {{:2015_2016:lp:dam:gl:atlas_-_etudiant_-_ge_rer_son_projet.pdf|document}} JIRA | * {{:2015_2016:lp:dam:gl:jira.pdf|Slides}} et {{:2015_2016:lp:dam:gl:atlas_-_etudiant_-_ge_rer_son_projet.pdf|document}} JIRA | ||
- | | ||
- | <note important>Réintegrer coaching et qualité de code</note> | ||
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- | - **25/01/15** : User story : | ||
- | * TD **SU & MBF** : | ||
- | * Définition des user stories | ||
- | * Evaluation OGL | ||
- | - **01/02/15** : Refactoring et intégration : | + | - **25/01/16** : Développement du premier Sprint |
- | * Cours **SU** : | + | * Fonctionnalités attendues (Rendu pour lundi 01/02/16 23h59) : |
- | * Problématiques de refactoring et d'intégration | + | * Initialiser une partie (peut être IHM) |
- | * Bonnes pratiques | + | * Rejoindre une partie |
- | * TD **SU** : | + | |
- | * Avancement sur le projet | + | |
- | - **08/02/15** : Place des IHM : | + | - **02/02/16** : Fin du Sprint 1 |
- | * Cours **Intervenant** | + | * Démo : |
- | * TD **SU** : | + | * IHM : connection en tant qu'invité. Liste des parties sur le tableau de bord. |
- | * Avancement sur le projet | + | * API REST : créer une partie / rejoindre une partie / démarrer une partie / récup joueur et main joueur. Token d'authentification -> à revoir. Deux joueurs ne peuvent pas se connecter avec le même nom -> revoir la récup sur erreur. Seul le joueur qui a créé la partie peut lancer la partie. idcard : position de la carte dans la main. |
+ | * Rien niveau stat. | ||
+ | * Moteur : initialisation plateau et carte. | ||
+ | * Fonctionnalités Sprint 2 (Rendu pour lundi 08/02/16 23h59) : | ||
+ | * Initialisation partie niveau IHM | ||
+ | * Inscription et authentification utilisateur | ||
+ | * Jouer une partie avec toutes les règles. | ||
+ | * Discussion de refonte de l'API REST, structuration du code pour l'IHM | ||
+ | * Toujours pas de README | ||
+ | * Organisation du code dans le moteur | ||
- | - **15/02/15** : Projet : | + | - **09/02/16** : Fin du Sprint 2 |
- | * TD **SU** : | + | * Démo : |
- | * Avancement sur le projet | + | * IHM possible de créer une partie nb de joueurs de 2 à 6. Possible de rejoindre une partie et de la lancer. Guest géré avec un token. |
+ | * Moteur : Problème de mélange des cartes (à voir ?). Possible de poser des cartes, +2, changement de sens et passage de tour implémenté dans les cartes. | ||
+ | * API REST améliorée. | ||
+ | * Stats : base de données réalisée. Table user pour gérer les utilisateurs enregistrés. Table pour gérer la sauvegarde / import de partie. Pas de classe pour gérer la DB pour le moment. | ||
+ | * Fonctionnalités Sprint 3 (Rendu pour **dimanche 21/02/16 23h59**) : | ||
+ | * Côté IHM pouvoir jouer la partie | ||
+ | * Côté REST pouvoir gérer inscription des users | ||
+ | * Côté model faire les actions des cartes spéciales | ||
+ | * Faire l’inscription au jeu de bout en bout | ||
+ | * Faire le bump des versions (cf [[http://maven.apache.org/maven-release/maven-release-plugin/update-versions-mojo.html]]) | ||
+ | * Attention groupe stats en chûte libre ! | ||
+ | * IHM : faire plusieurs scripts pour gérer lancement jenkins / build complet de l'appli | ||
+ | * Moteur : attention à la structuration du code et aux tests | ||
+ | * REST : attention à ne pas ajouter du code sans savoir ce qu'il fait exactement | ||
- | - **22/02/15** : Fin du troisième sprint : | + | - **23/02/16** : Sprint 3 |
- | * Présentation : | + | * Démo : |
- | * Objectifs attendus | + | * Inscription possible à partir de l'interface (unicité de l'email et du login) |
- | * Démonstration | + | * Cas d'erreur pris en compte si l'utilisateur existe déjà |
- | * Etat actuel du projet (test, qualité, etc) | + | * Cas d'erreur pour un login/password incorrect |
- | * Projection pour la suite | + | * Connection à partir d'un user |
- | * Evaluation GP, OGL, P | + | * Rafraîchissement des infos de la partie toutes les 5 secondes |
+ | * Possibilité de jouer : | ||
+ | * Affichage du tour du joueur suivant | ||
+ | * Cartes spéciales non fonctionnelles | ||
+ | * API REST : méthodes prennent un token d'authentification | ||
+ | * Moteur de jeu : | ||
+ | * Accès aux classes de règles : possibilité de créer des variantes | ||
+ | * Base de données : | ||
+ | * Inscription utilisateur | ||
+ | * Structure réalisée pour la gestion des stats | ||
+ | * Participation au projet (1 min / personne) | ||
+ | * Fonctionnalités Sprint 4 : | ||
+ | * Déconnection d'un user | ||
+ | * Sortie d'une partie non commencée | ||
+ | * Sortie d'une partie en cours -> suppression de la partie | ||
+ | * Variante de base + autre variante | ||
+ | * IA Basique | ||
+ | * Release attendue pour le **dimanche 13 mars à 23h 59** | ||
- | - **29/02/15** : Projet : | + | - **01/03/16** |
- | * TD **SU** : | + | * Cours : début du cours sur l'automatisation du déploiement |
- | * Avancement sur le projet | + | |
- | + | - **15/03/16** | |
- | - **07/03/15** : Coaching : | + | * Fin du cours {{:2015_2016:lp:idse:gl:deploiement.pdf|automatisation du déploiement}} |
- | * Cours **intervenant** : | + | * [[http://www.telecom-valley.fr/workshop-docker-birthday-celebration-3/|Journée Docker organisée par Telecom Valley le 23/03/16]] |
- | * KPI & coaching | + | * Fonctionnalités attendues pour le Sprint 5 : |
- | * TD **SU** : | + | * |
- | * Avancement sur le projet | + | * Prochaine release attendue pour le **dimanche 20/03/16 23h 59** |
- | + | ||
- | - **14/03/15** : Projet : | + | |
- | * TD **SU** : | + | |
- | * Avancement sur le projet | + | |
- | * Préparation d'une cartographie du système | + | |
- | * Evaluation OGL | + | |
- | - **21/03/15** : Cartographie des systèmes : | + | - **22/03/16** : Sprint 5 |
- | * Cours **intervenant** | + | * Démo : |
- | * TD **SU** : | + | * Interface d'administration : affichage des stats sur les parties en cours |
- | * Avancement sur le projet | + | * Langue cassée sur le serveur |
+ | * Bot implémenté mais pas lié à l'IHM | ||
+ | * Variante de jeu idem | ||
+ | * Sauvegarde pas intégrée dans le moteur | ||
+ | * Ergonomie pioche : changement de curseur pour la pioche et effet sur les cartes | ||
+ | * Bug +2 et +4 résolus | ||
+ | * Fonctionnalités attendues pour le Sprint 6 : | ||
+ | * Admin : liste des parties : pouvoir voir joueur et pouvoir détruire partie | ||
+ | * Test IA | ||
+ | * Refactoring BDD | ||
+ | * User BDD | ||
+ | * Refactoring board/game dans une branche feature/refacto | ||
+ | * Variante 7 | ||
+ | * Release attendue pour le **lundi 28/03/16 12h 00** | ||
- | - **28/03/15** : Projet : | + | - **29/03/16** : Sprint 6 |
- | * TD **SU** : | + | * Utilisation Log4J : http://www.mkyong.com/logging/log4j-hello-world-example/ |
- | * Avancement sur le projet | + | * Utilisation Selenium : http://www.seleniumhq.org/docs/02_selenium_ide.jsp |
+ | * Démo : | ||
+ | * Relance : pas de tests | ||
+ | * Administration : connection réalisée aux WS | ||
+ | * Debug effectué pour la traduction côté IHM | ||
+ | * Suppression de partie possible dans l'admin : pas de notifs pour les users présents | ||
+ | * Prise en compte dans l'affichage du fait que le joueur ne peut pas interragir avec ses cartes quand ce n'est pas son tour | ||
+ | * Fonctionnalités attendues pour le Sprint 7 | ||
+ | * Refactoring moteur game/board | ||
+ | * Correction bugs IHM | ||
+ | * Admin : voir tous les joueurs / filtres pour la recherche de joueurs | ||
+ | * Admin : changement de rôles pour les joueurs (+ bannir) | ||
+ | * Possibilité de choisir la variante à la création de la partie | ||
+ | * Possibilité de choisir d'autres connecteur pour la BD (+ tests) | ||
+ | * Relance et sauvegarde d'une partie (moteur) | ||
+ | * Tests du player | ||
+ | * Tests de l'IA | ||
+ | * Ajout des logs | ||
+ | * Release attendue pour le **dimanche 17 Avril 23h 59** | ||
- | - **11/04/15** : Projet : | + | - **19/04/16** : Sprint 7 |
- | * TD **SU** : | + | * Présentation Globale du projet (20 min) : |
- | * Avancement sur le projet | + | * Présent : Jérémie Elbaz, Jérémy Froment, Baptise Etienne, Damien Clémenceau, Marina Helie-Zadeh |
+ | * Contexte du projet | ||
+ | * Fonctionnalités attendues / Fonctionnalités réalisées | ||
+ | * Organisation au sein du projet | ||
+ | * Architecture logicielle | ||
+ | * Points forts / points faibles | ||
+ | * Planning | ||
+ | * Présentations par équipes : | ||
+ | * Organisation de l'équipe (interne / externe) | ||
+ | * Travail réalisé + Focus technique | ||
+ | * Points forts / Points faibles | ||
+ | * IHM (10 min) : Jérémy Froment, Téva Locandro, Nicolas Claisse | ||
+ | * Moteur / IA / Règles (10 min) : Baptiste Etienne, Kevin Detti, Tom Phily, Pierre-Antoine Charpentier, Régis Parpex, Stéphanie Carrie, Nassim Omrani | ||
+ | * Sauvegarde / REST (10 min) : Damien Clémenceau, Jocelin Heinen, Jérémie Elbaz | ||
+ | * BDD (10 min) : Marina Helie-Zadeh, Ugo Paneccasio, Pierre Echardour, Mehdi Ibnettalib, Loic Monot | ||
+ | |||
+ | - **26/04/16** : Sprint 8 | ||
+ | * Objectifs : | ||
+ | * Recherche d'utilisateur dans l'admin | ||
+ | * Tests IA | ||
+ | * Tests relance / sauvegarde | ||
+ | * Intégration des variantes | ||
+ | * Démo : | ||
+ | * Erreur dans la démo (bug aléatoire - Effet démo) | ||
+ | * DAO intégré mais pas totalement | ||
+ | * Démo : uniquement le moteur de recherche sur le nom du joueur | ||
+ | * Prévue pour la release du 03/05/16 : | ||
+ | * Intégration IA | ||
+ | * Intégration Variantes | ||
+ | * Intégration sauvegarde | ||
- | - **18/04/15** : Projet : | + | - **26/04/16** : Sprint 8 |
- | * TD **SU** : | + | * Démo : |
- | * Avancement sur le projet | + | * IA pas intégrée mais tests ajoutés. |
+ | * Correction des "token not found" lorsque l'on quittait une partie | ||
+ | * Sauvegarde à intégrer | ||
+ | * Amélioration Javadoc + tests IA | ||
- **02/05/15** : Exposé final : | - **02/05/15** : Exposé final : | ||
- | * TD **SU** : | + | * Sprint final attendu pour le **15/05/16 23h 59** |
- | * Présentation : | + | * Critères des présentations : |
- | * Objectifs attendus | + | * Contexte (du projet ou si équipe, au sein du projet) |
- | * Démonstration | + | * Fonctionnalités attendues / réalisées / abandonnées |
- | * Etat actuel du projet (test, qualité, etc) | + | * Organisation (interne à l'équipe et externe) + Utilisation des outils |
- | * Retrospective | + | * Architecture logicielle (gros grain et fin grain) |
- | * Evaluation GP, OGL, P | + | * Quels sont les points forts / points à améliorer |
+ | * Comment vous referiez les choses ? | ||
+ | * **8h30** : Présentation Globale du projet | ||
+ | * Jérémie Elbaz, Jérémy Froment, Baptise Etienne, Damien Clémenceau, Marina Helie-Zadeh | ||
+ | * Retour sur les Sprint | ||
+ | * **9h** : Présentation du moteur | ||
+ | * Partie "Cœur" : Baptiste Etienne, Kevin Detti, Nassim Omrani | ||
+ | * Partie Règle : Tom Phily, Pierre-Antoine Charpentier | ||
+ | * Partie IA : Régis Parpex, Stéphanie Carrié | ||
+ | * **9h 45** : Présentation BDD | ||
+ | * Marina Helie-Zadeh, Ugo Paneccasio, Pierre Echardour, Mehdi Ibnettalib, Loic Monot | ||
+ | * **10h 10** : Présentation Réseau | ||
+ | * Damien Clémenceau, Jocelin Heinen, Jérémie Elbaz | ||
+ | * **10h 35** : Présentation IHM | ||
+ | * Jérémy Froment, Téva Locandro, Nicolas Claisse | ||