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2016_2017:s3:concprogobjet:td:td7 [2016/11/06 15:14] blay [Partie 1] |
2016_2017:s3:concprogobjet:td:td7 [2016/11/22 21:32] blay [Rendu] |
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Les Personnages au début sont créés en fonction des classes d'armes prévues. Modifier votre code pour ne plus dépendre de ces classes d'implémentation. | Les Personnages au début sont créés en fonction des classes d'armes prévues. Modifier votre code pour ne plus dépendre de ces classes d'implémentation. | ||
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+ | ===== Rendu ===== | ||
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+ | - un diagramme UML qui visualise uniquement les classes/interfaces dont votre code dépend directement. | ||
+ | * le diagramme vise à visualiser l'architecture de votre solution | ||
+ | * les attributs faisant référence à des classes/interfaces sont uniquement représentés sous la forme d'associations (rôle, cardinalité, orientée) | ||
+ | * pas de getter et setter | ||
+ | * pas de classes non directement utilisées par exemple. | ||
+ | * les différents patterns apparaissent sous forme d'annotations | ||
+ | * le diagramme peut être obtenu par reverse-engineering mais doit être adapté pour répondre aux points précédents. | ||
+ | - les codes sources des classes que vous avez créées ou modifiées exclusivement. | ||
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+ | La date du rendu au plus tard : xxx à 23h45 | ||
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+ | Sur [[http://jalon.unice.fr/cours/blay/Cours-blay-20150930110548/BoiteDepot-blay-20161122213044309075?mode_etudiant=false|Jalon]] avec comme nom pour l'archive : Gr <numeroGroupe> + Nom des étudiants dans le groupe | ||