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2017_2018:s2:td:td_domaine_partie_2 [2018/03/05 12:04] blay [Utiliser une classe (25mn)] |
2017_2018:s2:td:td_domaine_partie_2 [2018/03/05 14:14] blay [Classe ''Tondeuse'' (10mn)] |
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Line 131: | Line 131: | ||
Sur le même modèle, une tondeuse est caractérisée par | Sur le même modèle, une tondeuse est caractérisée par | ||
* la vitesse de rotation de sa lame, typiquement 1000 Tour/minute; | * la vitesse de rotation de sa lame, typiquement 1000 Tour/minute; | ||
+ | * une cadence; | ||
* switchOn()+: méthode qui allume l’outil et fixe la cadence à 1000; | * switchOn()+: méthode qui allume l’outil et fixe la cadence à 1000; | ||
* switchOff()+: méthode qui éteint l’outil et fixe la cadence à 0. | * switchOff()+: méthode qui éteint l’outil et fixe la cadence à 0. | ||
Line 272: | Line 273: | ||
Pour vous aider : | Pour vous aider : | ||
- | - Vous ne pouvez pas modifier le nom du Jardinier donc vous devez lui donner un nom à la création, pour cela vous créez un constructeur : | + | * Vous ne pouvez pas modifier le nom du Jardinier donc vous devez lui donner un nom à la création, pour cela vous créez un constructeur : |
<code> | <code> | ||
public Jardinier(String nom) { | public Jardinier(String nom) { | ||
Line 278: | Line 279: | ||
} | } | ||
</code> | </code> | ||
+ | * Pour créer un jardinier maintenant, vous devez lui donner un nom. | ||
+ | <code> | ||
+ | Jardinier monJardinier = new Jardinier("R2-D2"); | ||
+ | </code> | ||
+ | * Pour visualiser un objet java, vous pouvez redéfinir son affichage en implémenentant une méthode ''String ToString()'' par exemple : | ||
+ | <code> | ||
+ | public String toString() { | ||
+ | String s = "Je suis " + nom ; | ||
+ | if (outil== null) | ||
+ | s += " : je n'ai pas d'outil "; | ||
+ | else | ||
+ | s += ", je tiens : " + outil ; | ||
+ | return s; | ||
+ | } | ||
+ | </code> | ||
===== Allons plus loin ===== | ===== Allons plus loin ===== | ||