2010_2011:s3d:omgl:mod-si:td:etudedecas
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Next revision | Previous revision | ||
| 2010_2011:s3d:omgl:mod-si:td:etudedecas [2011/01/29 05:46] – créée blay | 2010_2011:s3d:omgl:mod-si:td:etudedecas [2011/01/29 08:05] (current) – blay | ||
|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| ===== Étude de cas ===== | ===== Étude de cas ===== | ||
| + | <box round rgb(255, | ||
| + | Au //café Le 5 sens//, une nouvelle activité vient d' | ||
| + | **// | ||
| - | ==== 1) Contexte ==== | + | Les jeux sont rangés par catégories (plateaux, réflexion, cartes, ..) . Un jeu n' |
| - | Bien sûr, comme tout système d' | + | |
| - | Dans le cadre de cette étude, nous limiterons | + | Les jeux sont commandés par les conseillers. Les commandes sont validées par l' |
| - | | + | |
| - | Les informations seront diffusées en fonction | + | Seuls les adhérents et les consommateurs peuvent emprunter |
| + | Un consommateur peut emprunter au plus un jeu et doit rester dans le café. | ||
| + | Un adhérent ne peut pas emprunter plus de deux jeux, qu'il emporte avec lui. | ||
| + | Il doit toujours y avoir un exemplaire de chaque jeu dans le café. | ||
| - | La partie projet étendra cette première approche. | + | Lors de l' |
| + | Lors de l' | ||
| + | Les jeux sont rendus aux conseillers qui notent les retours. | ||
| + | Lorsqu' | ||
| - | ==== 2) Un Système | + | La ludothèque connaît pour chaque adhérent : son nom, prénom, date de naissance, adresse postale, date du dernier paiement de la cotisation et adresse email éventuelle. |
| + | Seuls les adhérents à jour de leur cotisation devraient pouvoir emprunter des jeux. Un adhérent ne peut pas emprunter plus de deux jeux. | ||
| + | Lors de l' | ||
| + | Les jeux empruntés sont rendus au bureau des retours où un agent secrétariat réceptionne les jeux, note leurs retours, et les donne au conseiller spécialisé | ||
| - | === Besoins === | + | En plus de cela la ludothèque organise des événements afin de sensibiliser les adhérents et consommateurs aux nouveaux jeux reçus. |
| + | Pour organiser un événement le conseiller doit alors donner les informations suivantes : les jeux à tester, le nombre | ||
| - | Le système doit être composé de deux parties : (P1)Une partie administration des informations et (P2) une partie diffusion des informations qui doit garantir un accès rapide et agréable aux informations. | ||
| - | //B1 :// La possibilité de diffuser | + | **//Voici un extrait |
| - | //B2 :// La visualisation d' | + | |
| - | //B3 :// Le trombinoscope des membres de l' | + | |
| - | La diffusion procédera par interfaces web accessibles depuis un navigateur «firefox» ou «Internet explorer» en priorité. | + | Depuis l' |
| - | Le fonctionnement souhaité par de multi-postes rend difficile le déploiement | + | Nous avons du mal à faire face à cet accroissement du nombre |
| - | == Caractérisation | + | Nous ne vérifions pas à chaque emprunt que les cotisations sont à jour. Nous ne détectons les retards que lors des retours, lors des réservations ou une fois par an, lors de l' |
| + | De plus certains jeux ont été " | ||
| - | L’outil sera déployé d' | + | Lorsque |
| - | Les grands écrans devront être allumés pendant | + | |
| - | L' | + | |
| - | Le nombre d' | + | |
| - | La sûreté des informations est essentielle et est un point critique du système : seuls des administrateurs ont le droit d' | + | |
| - | De même les temps d' | + | |
| + | La politique d' | ||
| - | === Étapes === | + | L' |
| - | == A. Phase d’installation : == | + | Nous attendons de l' |
| - | Cette phase se positionne 10 jours avant la date prévue | + | |
| - | Elle nécessite | + | |
| - | == B. Phase de tests : == | + | **Votre mission |
| - | Les tests seront effectués au plus tard 4 jours avant le rendu. Il est vivement conseillé | + | |
| - | Ils mettent en jeux des encadreurs du projet mais également si possible des camarades et/ou des personnes extérieures qui accepteraient de tester votre application. | + | </box> |
| - | == C. Phase de production : == | ||
| - | Nous distinguerons une phase d’initialisation (C.1) du système de diffusion (choix des temps d' | ||
| - | === Interacteurs === | + | {{ :2010_2011:s3d:omgl:mod-si:td:surface-at-rio.jpg |}} |
| - | Les interacteurs dans ce projet sont les personnes en visite dans nos locaux, les étudiants en recherche d' | + | |
| - | + | ||
| - | ==== 3) Description Fonctionnelle ==== | + | |
| - | === Fonctions de services === | + | |
| - | Voici les fonctions de services envisagées dans une premier temps. | + | |
| - | + | ||
| - | // | + | |
| - | 1 = très important; | + | |
| - | 2 = important et utile; | + | |
| - | 3 = intéressant | + | |
| - | + | ||
| - | **Fonctions Principales** | + | |
| - | - FS1 : Visualiser les informations disponibles sur les écrans qui les réclament (P0) | + | |
| - | * répond aux besoins énoncés P2 et B1, B2, B3 partiellement. | + | |
| - | * Les informations doivent être clairement lisibles à 10 m de l' | + | |
| - | * Le temps d' | + | |
| - | * Le temps maximum sans information à l' | + | |
| - | * // | + | |
| - | * Toute information comportera un type(nouvelle, | + | |
| - | * Seules les informations concernées par l' | + | |
| - | * Seules les informations en cours de validité sont visualisées. | + | |
| - | - FS2 : Permettre la modification des paramètres d' | + | |
| - | * répond aux besoins énoncés P2 partiellement et est envisagée comme une manière d' | + | |
| - | * des plages de valeurs pourront être fixées afin d' | + | |
| - | | + | |
| - | * répond au besoin B1 | + | |
| - | * Une nouvelle aura une durée de validité qui ne pourra pas excéder un mois. | + | |
| - | * // | + | |
| - | * Une nouvelle pourra être disponible à la diffusion à partir d'une date donnée et ne plus l' | + | |
| - | | + | |
| - | * répond au besoin B2 | + | |
| - | * //Notes :// | + | |
| - | * Une information pratique pourra être invalidée sans être perdue (par exemple : exceptionnellement l' | + | |
| - | | + | |
| - | * répond au besoin B3 | + | |
| - | * Le nombre de photos diffusés par écran, dépendra des capacités d' | + | |
| - | * //Notes :// | + | |
| - | * Principes de diffusion : des personnes sont tirées au hasard dans les différents groupes de personnes. Leur photo est diffusée avec leur nom et les indications pour les localiser : bureau, promotion, ... | + | |
| - | * Principes d' | + | |
| - | + | ||
| - | **Fonctions d' | + | |
| - | - FS6 : Respecter des temps d' | + | |
| - | * répond aux contraintes imposées. Les temps restent à négocier. | + | |
| - | - FS7 : Présenter une esthétique agréable | + | |
| - | * critères d' | + | |
| - | * Imposition : respecter la norme WAI du W3C. | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | ==== 4) Impositions générales ==== | + | |
| - | + | ||
| - | === Normes === | + | |
| - | Respect des normes WAI autant que possible dans la réalisation des interfaces web. | + | |
| - | + | ||
| - | === Impositions de conception === | + | |
| - | - Une approche itérative est demandée. | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | Le développement de l' | + | |
| - | + | ||
| - | Cette approche doit nous permettre de mettre en place au plus vite une application fonctionnelle et ensuite de l' | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | ===== Galerie de Photos ===== | + | |
| - | + | ||
| - | L' | + | |
| - | {{gallery> | + | |
| - | + | ||
| - | // | + | |
| - | + | ||
| - | !-Sous parties dans les TPs Non visibles avant la fin des Tds. -! | + | |
| - | !-affichage est partout mal utilisé pour des sesns différents etc.-! | + | |
2010_2011/s3d/omgl/mod-si/td/etudedecas.1296279979.txt.gz · Last modified: 2011/01/29 05:46 by blay