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 ===== Étude de cas ===== ===== Étude de cas =====
  
-<box round rgb(255,​251,​237) rgb(255,​244,​159) 85%|Description Initiale : **Informatisation d'​un ​bar : Ludothèque**> ​+<box round rgb(255,​251,​237) rgb(255,​244,​159) 85%|Description Initiale : **Informatisation d'​un ​Café Ludothèque**> ​
  
-Au bar Le 5 sens, une nouvelle activité vient d'​être lancée qui consiste à transformer une partie de l'​établissement en Ludothèque,​ où les adhérents peuvent venir emprunter des jeux à ramener chez eux, et d'​autres qui choisissent de jouer sur place dans le café. Depuis le lancement de la ludothèque,​ le nombre de personnes intéressées est passé à environ 150 adhérents et certains soirs, il y plus de 50 personnes qui jouent dans le bar. Votre mission est d'​analyser le problème décrit ci-après puis de concevoir l'​application.+Au //​café ​Le 5 sens//, une nouvelle activité vient d'​être lancée qui consiste à transformer une partie de l'​établissement en Ludothèque,​ où les adhérents peuvent venir emprunter des jeux à ramener chez eux, et d'​autres qui choisissent de jouer sur place dans le café. Depuis le lancement de la ludothèque,​ le nombre de personnes intéressées est passé à environ 150 adhérents et certains soirs, il y plus de 50 personnes qui jouent dans le café. Votre mission est d'​analyser le problème décrit ci-après puis de concevoir l'​application.
  
 **//​Organisation actuelle de la ludothèque//​** **//​Organisation actuelle de la ludothèque//​**
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 Seuls les adhérents et les consommateurs peuvent emprunter des jeux.  Seuls les adhérents et les consommateurs peuvent emprunter des jeux. 
-Un consommateur peut emprunter au plus un jeu et doit rester dans le bar+Un consommateur peut emprunter au plus un jeu et doit rester dans le café
 Un adhérent ne peut pas emprunter plus de deux jeux, qu'il emporte avec lui. Un adhérent ne peut pas emprunter plus de deux jeux, qu'il emporte avec lui.
-Il doit toujours y avoir un exemplaire de chaque jeu dans le bar+Il doit toujours y avoir un exemplaire de chaque jeu dans le café
  
 Lors de l'​emprunt d'un jeu par un consommateur,​ un conseiller enregistre l'​emprunt en notant le numéro de la table et l'​identité du consommateur. Lors de l'​emprunt d'un jeu par un consommateur,​ un conseiller enregistre l'​emprunt en notant le numéro de la table et l'​identité du consommateur.
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 Nous ne vérifions pas à chaque emprunt que les cotisations sont à jour. Nous ne détectons les retards que lors des retours, lors des réservations ou une fois par an, lors de l'​inventaire. Nous aurions aimé pouvoir relancer les personnes avant que la date limite soit atteinte. Lors d'un retour tardif, nous ne vérifions pas toujours si une pénalité doit être versée. ​ Nous ne vérifions pas à chaque emprunt que les cotisations sont à jour. Nous ne détectons les retards que lors des retours, lors des réservations ou une fois par an, lors de l'​inventaire. Nous aurions aimé pouvoir relancer les personnes avant que la date limite soit atteinte. Lors d'un retour tardif, nous ne vérifions pas toujours si une pénalité doit être versée. ​
-De plus certains jeux ont été "​perdus"​ parce que nous gérons mal les emprunts dans le bar. En effet, nous ne prenons pas toujours bien le nom des personnes et ceux-ci partent avec les jeux. Nous aimerions informatiser,​ l'​enregistrement des demandes de jeux, en permettant aux consommateurs de commander un jeu  au travers de tables et d'​écrans interactifs (à la mac do'). Il pourrait alors laisser en caution un numéro de carte bleue. Nous ne souhaitons pas pour l'​instant informatisé le passage de commandes. Ce point pourra être envisagé ultérieurement.+De plus certains jeux ont été "​perdus"​ parce que nous gérons mal les emprunts dans le café. En effet, nous ne prenons pas toujours bien le nom des personnes et ceux-ci partent avec les jeux. Nous aimerions informatiser,​ l'​enregistrement des demandes de jeux, en permettant aux consommateurs de commander un jeu  au travers de tables et d'​écrans interactifs (à la mac do'). Il pourrait alors laisser en caution un numéro de carte bleue. Nous ne souhaitons pas pour l'​instant informatisé le passage de commandes. Ce point pourra être envisagé ultérieurement.
  
 Lorsque de nouveaux jeux sont rentrés, nous mettons des affiches. Mais seuls nos adhérents fréquents sont au courant. Tous les jeux ne sont pas en rayon, plusieurs jeux sont mal-connus. Les adhérents souhaitent parfois emprunter des jeux pour jouer avec des groupes d'amis ou au contraire pour distraire une personne. Il n'est pas toujours facile d'​identifier les jeux qui se prêtent à un usage donné. Lorsque de nouveaux jeux sont rentrés, nous mettons des affiches. Mais seuls nos adhérents fréquents sont au courant. Tous les jeux ne sont pas en rayon, plusieurs jeux sont mal-connus. Les adhérents souhaitent parfois emprunter des jeux pour jouer avec des groupes d'amis ou au contraire pour distraire une personne. Il n'est pas toujours facile d'​identifier les jeux qui se prêtent à un usage donné.
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 L'​organisation des événements est également problématique. Seuls les membres souvent présents s'​inscrivent. Il faudrait davantage diffuser les annonces d'​événements et faciliter les inscriptions. L'​organisation des événements est également problématique. Seuls les membres souvent présents s'​inscrivent. Il faudrait davantage diffuser les annonces d'​événements et faciliter les inscriptions.
  
-Nous attendons de l'​informatisation de la partie ludothèque du bar une aide précieuse qui nous aidera à accroître le nombre de nos adhérents tout en améliorant la qualité des services rendus. ​+Nous attendons de l'​informatisation de la partie ludothèque du café une aide précieuse qui nous aidera à accroître le nombre de nos adhérents tout en améliorant la qualité des services rendus. ​
  
 **Votre mission est de proposer une informatisation de la ludothèque qui réponde à nos besoins.** **Votre mission est de proposer une informatisation de la ludothèque qui réponde à nos besoins.**
  
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2010_2011/s3d/omgl/mod-si/td/etudedecas.1296282583.txt.gz · Last modified: 2011/01/29 07:29 by blay