2015_2016:s3:concprogobjet:td:td2
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2015_2016:s3:concprogobjet:td:td2 [2018/09/16 20:53] – [Architecture : Interface graphique et contrôleur] blay | 2015_2016:s3:concprogobjet:td:td2 [2018/09/16 21:08] (current) – [Architecture : Persistance simplifiée] blay | ||
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===== Architecture : Interface graphique et contrôleur ===== | ===== Architecture : Interface graphique et contrôleur ===== | ||
L' | L' | ||
- | * L' | + | * Le **programme principal** consiste à créer créer un controleur et à le démarrer. |
+ | <code java> | ||
+ | public static void main(String[] args) throws Exception { | ||
+ | Controleur c = new Controleur(); | ||
+ | c.start(); | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | * L'**interface** n' | ||
* Elle ne connait pas non plus le contrôleur dans cet exercice. | * Elle ne connait pas non plus le contrôleur dans cet exercice. | ||
* Voici{{: | * Voici{{: | ||
- | * Le contrôleur joue le rôle de chef d' | + | * Le **contrôleur** joue le rôle de chef d' |
* Il ne peut pas utiliser System.out...; | * Il ne peut pas utiliser System.out...; | ||
* Il n'a pas le droit de modifier la partie métier sans passer par des objets métiers. | * Il n'a pas le droit de modifier la partie métier sans passer par des objets métiers. | ||
* Il n'est pas autorisé à stocker la liste des bus etc. Pensez à utiliser le principe de délégation. | * Il n'est pas autorisé à stocker la liste des bus etc. Pensez à utiliser le principe de délégation. | ||
* Voici des extraits de code pour vous aider ci-après. | * Voici des extraits de code pour vous aider ci-après. | ||
- | < | + | < |
public class Controleur { | public class Controleur { | ||
| | ||
Line 102: | Line 110: | ||
}} | }} | ||
</ | </ | ||
- | | + | |
- | - Quel type de contrôleur avez-vous défini en respectant les directives données? Est-il " | + | |
+ | | ||
+ | - Quel type de contrôleur avez-vous défini en respectant les directives données? | ||
- Vous devez à présent pouvoir jouer le scénario précédent en utilisant votre interface graphique. | - Vous devez à présent pouvoir jouer le scénario précédent en utilisant votre interface graphique. | ||
- | - Visualisez | + | - Visualisez |
- Pouvez-vous décrire chacune de vos classes avec une seule phrase? Faîtes-le dans les commentaires de vos classes. | - Pouvez-vous décrire chacune de vos classes avec une seule phrase? Faîtes-le dans les commentaires de vos classes. | ||
- | ==== aide ==== | ||
- | **Pour vous aider** voici un exemple possible du programme principal dont vous pouvez vous inspirer : | ||
- | <code java> | ||
- | Controleur c = new Controleur(); | ||
- | c.start(); | ||
- | </ | ||
- | |||
- | Et pour le contrôleur : | ||
- | <code java> | ||
- | public class Controleur { | ||
- | RegistreDeBus registre = new RegistreDeBus(); | ||
- | UI ui = new UI(); | ||
- | |||
- | public void start() { | ||
- | String commande = ui.lireCommande(); | ||
- | switch (commande.charAt(0)) { | ||
- | case ' | ||
- | creerBus(); | ||
- | start(); | ||
- | break; | ||
- | case ' | ||
- | creerBoite(); | ||
- | start(); | ||
- | break; | ||
- | ..... | ||
- | |||
- | private void creerBus() { | ||
- | String nomDuBus = ui.getNomDuBus(registre.getNomsBus()); | ||
- | boolean reussi = registre.creerBus(nomDuBus); | ||
- | if (!reussi) | ||
- | ui.afficher(" | ||
- | else | ||
- | ui.afficher(" | ||
- | } | ||
- | </ | ||
- | |||
===== Architecture : Persistance simplifiée ===== | ===== Architecture : Persistance simplifiée ===== | ||
- | 1- On désire sauvegarder l' | + | 1- On désire sauvegarder l' |
- | Vous pouvez utiliser | + | Vous pouvez utiliser {{:2018_2019: |
**Exemple de sauvegarde :** | **Exemple de sauvegarde :** | ||
Line 157: | Line 131: | ||
<code java> | <code java> | ||
Object o = Memoire.read(NomFichier); | Object o = Memoire.read(NomFichier); | ||
- | | + | if (o instanceof |
- | | + | registre = (Gestionnaire) o;} |
- | registre = (RegistreDeBus) o; | + | |
} | } | ||
</ | </ |
2015_2016/s3/concprogobjet/td/td2.1537131239.txt.gz · Last modified: 2018/09/16 20:53 by blay