2016_2017:s3:concprogobjet:td:td7
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| Line 2: | Line 2: | ||
| - | voici quelques exercices simples mettant en jeu des DP | + | voici quelques exercices simples mettant en jeu deux DPs. |
| ===== Partie 1 ===== | ===== Partie 1 ===== | ||
| Line 11: | Line 11: | ||
| Les personnages savent se battre en utilisant des armes qui peuvent être des dagues, des épées et des boucliers. | Les personnages savent se battre en utilisant des armes qui peuvent être des dagues, des épées et des boucliers. | ||
| - | Une arme a une force d' | + | Une arme a une force d' |
| Pour l' | Pour l' | ||
| * dague : force : 20, protection : 10 | * dague : force : 20, protection : 10 | ||
| Line 22: | Line 22: | ||
| L’utilisateur du jeu doit avoir la possibilité d’ordonner à un personnage de se battre contre un autre. Celui qui est attaqué (B) voit sa vitalité décroitre d'un coefficient qui correspond à la force de l' | L’utilisateur du jeu doit avoir la possibilité d’ordonner à un personnage de se battre contre un autre. Celui qui est attaqué (B) voit sa vitalité décroitre d'un coefficient qui correspond à la force de l' | ||
| - | En fonction du jeu, il est possible d' | + | En fonction du jeu, il est possible d' |
| + | On veut pouvoir ainsi ajouter en fonction des jeux que nous diffuserons différentes manières d'" | ||
| Ces armes modifiés sont manipulables comme des armes normales. | Ces armes modifiés sont manipulables comme des armes normales. | ||
| Line 46: | Line 47: | ||
| // | // | ||
| + | **Remarques :** | ||
| + | * que se passe-t-il si un personnage est attaqué avec une force inférieure à sa capacité à se protéger? | ||
| + | * quelles sont les conséquences d'un ordre différent d' | ||
| ===== Partie 2 ===== | ===== Partie 2 ===== | ||
| Line 74: | Line 78: | ||
| Les Personnages au début sont créés en fonction des classes d' | Les Personnages au début sont créés en fonction des classes d' | ||
| + | ===== Partie 3 ===== | ||
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| + | On désire pouvoir manipuler des personnages individuels et également des groupes tels que armés, des bataillons ou des hordes. Une armée est composée de généraux (personnages individuels) et de bataillons. | ||
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| + | Lors d'une attaque par groupe, sa force est proportionnelle à la force de ses attaquants. L' | ||
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| + | De même pour la puissance protectrice. | ||
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| + | ===== Partie 4 ===== | ||
| + | On veut pouvoir créer des personnages automatiquement, | ||
| + | La création d'un personnage a un coût : Humain : 10; Troll : 5; Tauren: 2; etc. | ||
| + | La coût de création d'un groupe dépend du type de groupe : pour une Horde, c'est la somme du coût des personnages qui la composent, multipliée par 0.75. | ||
| + | * Ainsi create(" | ||
| + | * De même CreateGroup(" | ||
| + | * CreateGroup(" | ||
| + | * Créer une armée est un peu plus complexe. CreateGroup(" | ||
| + | |||
| + | |||
| + | //Bien sûr, les personnages se déplacent, les groupes aussi, etc. mais ce sera pour une autre année.// | ||
| + | |||
| + | ===== Rendu ===== | ||
| + | |||
| + | - un diagramme UML qui visualise uniquement les classes/ | ||
| + | * le diagramme vise à visualiser l' | ||
| + | * les attributs faisant référence à des classes/ | ||
| + | * pas de getter et setter | ||
| + | * pas de classes non directement utilisées par exemple. | ||
| + | * les différents patterns apparaissent sous forme d' | ||
| + | * le diagramme peut être obtenu par reverse-engineering mais doit être adapté pour répondre aux points précédents. | ||
| + | - les codes sources des classes que vous avez créées ou modifiées exclusivement. | ||
| + | |||
| + | La date du rendu au plus tard : 6/12 à 23h45 | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Sur [[http:// | ||
2016_2017/s3/concprogobjet/td/td7.1478440781.txt.gz · Last modified: 2016/11/06 13:59 by blay