2018_2019:s3:concprogobjet:td:td7
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| - | ====== Design Patterns ====== | + | ====== Design Patterns |
| - | voici quelques exercices simples mettant en jeu deux DPs. | + | Voici quelques exercices simples mettant en jeu quelques |
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| + | <note warning> | ||
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| + | **RAPPEL : VOUS AVEZ DROIT A UNE PAGE A4 RECTO VERSO AU DS. | ||
| + | UTILISEZ LA EN REVISANT.** | ||
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| ===== Partie 1 ===== | ===== Partie 1 ===== | ||
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| 8-o Les Personnages au début sont créés en fonction des classes d' | 8-o Les Personnages au début sont créés en fonction des classes d' | ||
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| + | Question : 1) Est-ce que vous pouvez avoir une fabrique par Joueur? 2) Si une fabrique ne peut pas créer plus qu'un nombre donné d' | ||
| ===== Partie 3 ===== | ===== Partie 3 ===== | ||
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| //De même pour la puissance protectrice.// | //De même pour la puissance protectrice.// | ||
| + | Attention, ceci n'est qu'un début dans le futur nous associerons aux groupes des véhicules (chars, ...) qui auront leur propre force. | ||
| ===== Partie 4 ===== | ===== Partie 4 ===== | ||
| + | Un personnage peut passer par différents états. | ||
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| + | Il est vivant. Au début tous les personnages sont vivants. | ||
| + | Un personnage passe dans un état faible lorsqu' | ||
| + | Il est mort lorsque ses points de vitalité sont à 0. | ||
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| + | Un personnage faible lorsqu' | ||
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| + | Si le personnage est mort et qu'il est attaqué, il ne se passe rien. | ||
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| + | exemple : | ||
| + | Personnage de vitalité 20 de protection 5 (il est donc faible) s'il est attaqué par une arme de force 10, il perdra : 10 - (5 *(1-5/20) donc 5,25. Ainsi plus il est faible plus il perd de points. | ||
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| + | Extension : Un personnage peut passer dans un état invincible pour un temps donné. Dans ce cas, il ne perd aucun point de vitalité quand il est attaqué. | ||
| + | ===== Partie 5 facultative ===== | ||
| On veut pouvoir créer des personnages et des groupes automatiquement, | On veut pouvoir créer des personnages et des groupes automatiquement, | ||
| Un joueur a en début de partie 50 points, qu'il dépense en créant des personnages et/ou des groupes. | Un joueur a en début de partie 50 points, qu'il dépense en créant des personnages et/ou des groupes. | ||
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| //Bien sûr, les personnages se déplacent, les groupes aussi, etc. mais ce sera pour une autre année.// | //Bien sûr, les personnages se déplacent, les groupes aussi, etc. mais ce sera pour une autre année.// | ||
| - | ===== Rendu ===== | + | ===== Rendu ===== |
| - un diagramme UML qui visualise uniquement les classes/ | - un diagramme UML qui visualise uniquement les classes/ | ||
| Line 123: | Line 155: | ||
| - la couverture de tests | - la couverture de tests | ||
| - | La date du rendu au plus tard : FIXME | + | La date du rendu au plus tard lundi 17/12 à 12h pour les S3T et pour les S3A, le lundi 28 janvier à 9h : Sur [[http:// |
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2018_2019/s3/concprogobjet/td/td7.1543426719.txt.gz · Last modified: 2018/11/28 17:38 by blay