Architecture logicielle en UML

Vous vous baserez si besoin sur le tutoriel de visual paradigm suivant pour apprendre à dessiner les diagrammes nécessaires à capturer l'architecture d'une application : http://www.visual-paradigm.com/product/vpuml/provides/architecturalmodeling.jsp

Objectifs pédagogiques

Vous devez avoir avancé sur l'application fil rouge et en particulier les différentes tâches attribuées à chaque groupe.

  1. Déterminer le contexte précis de l'architecture que vous voulez modéliser
  2. Déterminer le ou les style(s) architectural (ux) correspondant
  3. Modéliser les différents aspects vous permettant de communiquer sur l'architecture
  4. Porter une attention particulière à la qualité et aux propriétés attendues de l'architecture.

Ce travail fera l'objet d'un rendu qui sera évalué.

A rendre le 19/11

via la forge