User Tools

Site Tools


2016_2017:s2:td:td_domaine

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Next revision
Previous revision
2016_2017:s2:td:td_domaine [2017/01/28 19:05]
blay created
2016_2017:s2:td:td_domaine [2017/01/28 20:48] (current)
blay [Je m'implique, J'apprends (2h)]
Line 7: Line 7:
  
 Un parc de voitures est un ensemble de voitures. Un parc de voitures est un ensemble de voitures.
-Une voiture a une couleur. Une voiture correspond à un modèle donné. ​+Une voiture a une couleur ​et une vitesse 
 +Une voiture correspond à un modèle donné.
 A une voiture est associée sa consommation moyenne. ​ A une voiture est associée sa consommation moyenne. ​
  
Line 16: Line 17:
      - Visualiser sous la forme d'une liste toutes les voitures d'un parc.      - Visualiser sous la forme d'une liste toutes les voitures d'un parc.
      - Déterminer la consommation moyenne du parc.      - Déterminer la consommation moyenne du parc.
 +     - Déterminer la vitesse moyenne des voitures à l'​instant courant.
      - Déterminer la puissance moyenne des voitures du parc (l'​information de puissance est associée au modèle de voiture).      - Déterminer la puissance moyenne des voitures du parc (l'​information de puissance est associée au modèle de voiture).
      - Lister toutes les voitures d'un modèle donné dans plusieurs parcs.      - Lister toutes les voitures d'un modèle donné dans plusieurs parcs.
Line 21: Line 23:
      - La consommation d'une voiture peut s'​exprimer en km/litre, en Miles/​Gallon,​ kwh/km, ... en fonction de la voiture.      - La consommation d'une voiture peut s'​exprimer en km/litre, en Miles/​Gallon,​ kwh/km, ... en fonction de la voiture.
      - Un parc de voitures est créé sans voiture, on les ajoute après.      - Un parc de voitures est créé sans voiture, on les ajoute après.
 +     - Une fonction associée à un modèle de voiture nous permet de déterminer la consommation courante d'une voiture d'un modèle donné. Calculer la consommation courante des voitures du parc.
  
 /* /*
Line 42: Line 45:
  
   - Faire la correspondance avec les objets :    - Faire la correspondance avec les objets : 
-        - Une voiture blanche de modèle "​RENAULT CLIO 1.2 16V 75 Life E6" +        - Une voiture blanche de modèle "​RENAULT CLIO 1.2 16V 75 Life E6", elle roule à 50km/h. 
-        - Une voiture bleue de modèle "​RENAULT CLIO 1.2 16V 75 Life E6"+        - Une voiture bleue de modèle "​RENAULT CLIO 1.2 16V 75 Life E6", elle roule à 0km/h.
         - Un parc composé de ces 2 voitures         - Un parc composé de ces 2 voitures
         - Le modèle "​RENAULT CLIO 1.2 16V 75 Life E6" est de la marque "​Renault"​.         - Le modèle "​RENAULT CLIO 1.2 16V 75 Life E6" est de la marque "​Renault"​.
Line 54: Line 57:
 ==== Je m'​implique,​ J'​apprends (2h) ==== ==== Je m'​implique,​ J'​apprends (2h) ====
  
-Si besoin, pour les dessins sous l'​outil Visual Paradigm, aidez-vous du [[http://​www.visual-paradigm.com/​support/​documents/​vpuserguide/​94/​2576/​7190_creatingclas.html|tutoriel VisualParadigm]]... mais c'est plutôt intuitif. 
- 
-=== Jeu d'​échec (1h) === 
- 
-   - Un jeu d'​échec((extraits de UML2 par la pratique p. 115)) se joue à deux joueurs sur un échiquier carré composé de 64 cases, alternativement noires et blanches. ​ 
-   - Chaque joueur possède initialement 8 pions, un roi, une dame, deux tours, deux fous et deux cavaliers. Un pion peut devenir une dame, une tour, un fou ou un cavalier, on dit qu'il est promu. 
-   - Il y a au maximum une pièce par case. 
-   - On peut déplacer toutes les pièces, mais en fonction de la pièce le déplacement autorisé est différent. 
-   - Une tour peut roquer 
-   - Une partie est une suite ordonnée de coups : les joueurs jouent alternativement chacun leur tour. 
-<​note> ​ 
-Conseils 
-  * Identifier les concepts 
-  * Identifier les relations entre les concepts (Uniquement des associations au moins dans un premier temps) 
-  * Identifier/​Distinguer les attributs, les opérations 
-</​note>​ 
  
  
Line 88: Line 75:
               * 1 à 3 photos en petit format (150×150 max) par œuvre et leur titre ;               * 1 à 3 photos en petit format (150×150 max) par œuvre et leur titre ;
  
 +=== Jeu d'​échec (1h) ===
 +
 +   - Un jeu d'​échec((extraits de UML2 par la pratique p. 115)) se joue à deux joueurs sur un échiquier carré composé de 64 cases, alternativement noires et blanches. ​
 +   - Chaque joueur possède initialement 8 pions, un roi, une dame, deux tours, deux fous et deux cavaliers. Un pion peut devenir une dame, une tour, un fou ou un cavalier, on dit qu'il est promu.
 +   - Il y a au maximum une pièce par case.
 +   - On peut déplacer toutes les pièces, mais en fonction de la pièce le déplacement autorisé est différent.
 +   - Une tour peut roquer
 +   - Une partie est une suite ordonnée de coups : les joueurs jouent alternativement chacun leur tour.
 +<​note> ​
 +Conseils
 +  * Identifier les concepts
 +  * Identifier les relations entre les concepts (Uniquement des associations au moins dans un premier temps)
 +  * Identifier/​Distinguer les attributs, les opérations
 +</​note>​
  
 =====  Partie Evaluation du TD (1h) ===== =====  Partie Evaluation du TD (1h) =====
  
-[[2015_2016:​s2:​td:​devoirs:​domaine|2015_2016:​s2:​td:​devoirs:​domaine]]+[[2016_2017:​s2:​td:​devoirs:​domaine|Devoir seul  sur le domaine]]
  
 ===== Un cas concret : De nouvelles contraintes pour les prestataires de service ==== ===== Un cas concret : De nouvelles contraintes pour les prestataires de service ====
2016_2017/s2/td/td_domaine.1485626729.txt.gz · Last modified: 2017/01/28 19:05 by blay