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2018_2019:s3:concprogobjet:td:td7

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2018_2019:s3:concprogobjet:td:td7 [2019/01/11 11:20]
blay [Partie 3]
2018_2019:s3:concprogobjet:td:td7 [2019/01/25 09:30]
blay [Partie 2]
Line 95: Line 95:
         ​         ​
 8-o Les Personnages au début sont créés en fonction des classes d'​armes prévues. Modifiez votre code pour ne plus dépendre de ces classes d'​implémentation. 8-o Les Personnages au début sont créés en fonction des classes d'​armes prévues. Modifiez votre code pour ne plus dépendre de ces classes d'​implémentation.
 +
 +Question : 1) Est-ce que vous pouvez avoir une fabrique par Joueur? 2) Si une fabrique ne peut pas créer plus qu'un nombre donné d'​épées,​ vous savez le gérer? ​
  
 ===== Partie 3 ===== ===== Partie 3 =====
Line 107: Line 109:
 //De même pour la puissance protectrice.//​ //De même pour la puissance protectrice.//​
  
-Attention, ceci n'est qu'un début dans le futur nous associerons des véhicules (chars, ...) qui auront leur propre force.+Attention, ceci n'est qu'un début dans le futur nous associerons ​aux groupes ​des véhicules (chars, ...) qui auront leur propre force.
 ===== Partie 4 ===== ===== Partie 4 =====
 Un personnage peut passer par différents états. Un personnage peut passer par différents états.
Line 144: Line 146:
 //Bien sûr, les personnages se déplacent, les groupes aussi, etc. mais ce sera pour une autre année.// //Bien sûr, les personnages se déplacent, les groupes aussi, etc. mais ce sera pour une autre année.//
  
-===== Rendu FACULTATIF ​=====+===== Rendu  =====
  
     - un diagramme UML qui visualise uniquement les classes/​interfaces dont votre code dépend directement.     - un diagramme UML qui visualise uniquement les classes/​interfaces dont votre code dépend directement.
2018_2019/s3/concprogobjet/td/td7.txt · Last modified: 2019/01/25 10:29 by blay