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2019_2020:s3:concprogobjet:td:tddp

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2019_2020:s3:concprogobjet:td:tddp [2019/11/25 09:07]
blay [Gérer la construction des armes]
2019_2020:s3:concprogobjet:td:tddp [2019/12/10 16:08] (current)
blay [Partie 4 : Compositions de combattants (20 min)]
Line 17: Line 17:
 <note tip>Vous avez ici un modèle de classes... Vous pourrez n'​implémenter que deux types de personnages. C'est suffisant pour tester la suite.</​note>​ <note tip>Vous avez ici un modèle de classes... Vous pourrez n'​implémenter que deux types de personnages. C'est suffisant pour tester la suite.</​note>​
  
-Au début de sa vie un personnage a un coefficient de vitalité de 100. +Au début de sa vie un personnage a une vitalité de 100. 
-Il est affaibli au cours de sa vie, ce qui réduit ​son coefficient de vitalité.+Il est affaibli au cours de sa vie, ce qui réduit ​sa vitalité.
  
 Les personnages savent se battre en utilisant des armes qui peuvent être des dagues, des épées et des boucliers. Les personnages savent se battre en utilisant des armes qui peuvent être des dagues, des épées et des boucliers.
Line 49: Line 49:
 <note tip>Vous avez votre modèle et vos codes, y compris quelques tests.</​note>​ <note tip>Vous avez votre modèle et vos codes, y compris quelques tests.</​note>​
  
 +<note warning>​Pour l'an prochain, ils transportent un sac d'​armes?</​note>​
 ===== Partie 2  : Fabriques (1 heure) ===== ===== Partie 2  : Fabriques (1 heure) =====
 /* Fabrique /* Fabrique
Line 61: Line 61:
   - pouvoir créer des armes à partir de leur type et avec un nom donné (ex: créer une épée de nom //​excalibur//​);​   - pouvoir créer des armes à partir de leur type et avec un nom donné (ex: créer une épée de nom //​excalibur//​);​
   - retrouver une arme à partir de son nom;   - retrouver une arme à partir de son nom;
 +  - ne pas dépendre des classes concrètes d'​armes lors de la création d'un personnage.
  
-exemple de scenario de test : +exemple de scenario de test dont vous pouvez vous inspirer
 <code java> <code java>
         WeaponFactory wf = new WeaponFactory();​         WeaponFactory wf = new WeaponFactory();​
         Weapon w = wf.createWeapon("​SWORD","​excalibur"​);​         Weapon w = wf.createWeapon("​SWORD","​excalibur"​);​
         Weapon w = wf.getWeapon("​excalibur"​);​         Weapon w = wf.getWeapon("​excalibur"​);​
 +        ​
 +        Personnage azag = new Orc("​Azag",​5);​
 + assertEquals(Class.forName("​coo.armes.Epee"​),​ azag.getArme().getClass());​
 </​code>​ </​code>​
   ​   ​
-8-o Les Personnages au début sont créés en fonction des classes d'​armes prévues. Modifiez votre code pour ne plus dépendre de ces classes d'​implémentation,​ en faisant appel à une fabrique d'​armes.+
 <note tip>(1) Modélisez par un diagramme de séquence les interactions que vous envisagez à la création d'un personnage; complétez le diagramme suivant.{{:​2019_2020:​s3:​concprogobjet:​td:​capture_d_e_cran_2019-11-19_a_00.14.50.png?​200|}} ​ <note tip>(1) Modélisez par un diagramme de séquence les interactions que vous envisagez à la création d'un personnage; complétez le diagramme suivant.{{:​2019_2020:​s3:​concprogobjet:​td:​capture_d_e_cran_2019-11-19_a_00.14.50.png?​200|}} ​
  
Line 154: Line 158:
 <note tip> <note tip>
  
-(1) Modéliser par un diagramme de séquence, une attaque, pour cela complétez le diagramme suivant.+(1) Modéliser ​une attaque ​par un diagramme de séquence, pour cela complétez le diagramme suivant.
 {{:​2019_2020:​s3:​concprogobjet:​td:​capture_d_e_cran_2019-11-19_a_07.53.38.png?​200|}} {{:​2019_2020:​s3:​concprogobjet:​td:​capture_d_e_cran_2019-11-19_a_07.53.38.png?​200|}}
  
 (2) Complétez sur papier votre diagramme de classe. (2) Complétez sur papier votre diagramme de classe.
 </​note>​ </​note>​
 +<note warning>​Pour l'an prochain, Reformuler en parlant de recevoir des coups</​note>​
 ===== Partie 4 : Compositions de combattants (20 min) ===== ===== Partie 4 : Compositions de combattants (20 min) =====
  
Line 190: Line 194:
 </​note>​ </​note>​
  
 +<note warning>​Pour l'an prochain, explicitez le fait que la force de l'​attaque et de la protection sont propagées sur chacun des acteurs..... Pas facile du tout.... probablement un pourcentage </​note>​
  
-===== Partie 5 : Forces Occultes (20 min) =====+===== Partie 5 : Forces Occultes (30 min) =====
 Les "​divinités"​ veulent être informées de toute attaque des personnages,​ des constructions d'​armes. Les "​divinités"​ veulent être informées de toute attaque des personnages,​ des constructions d'​armes.
-Elles sont mal connues ​et peuvent ​évoluer ​au fil du temps, surveiller certains personnages et pas d'​autres,​ etc.+Elles sont mal connues; certaines divinité ​peuvent ​apparaitre ou disparaitre ​au fil du temps, ​elles peuvent ​surveiller certains personnages et pas d'​autres,​ etc.
  
 Voici des exemples de scénario à réaliser. Voici des exemples de scénario à réaliser.
  
-    - Les "​Dieux ​de la vision" surveillent des personnages individuellement en affichant à chaque notification d'une attaque par ces derniers : "​NomPersonnage nouvelle attaque contre NomPersonnage"​. ​+    - Les "​Dieux ​Espions" surveillent des personnages individuellement en affichant à chaque notification d'une attaque par ces derniers : "​NomPersonnage nouvelle attaque contre NomPersonnage"​. ​
     - Les "Dieu des calculs"​ surveillent des personnages et comptabilisent le nombre d'​attaques déclenchées par chacun d'eux. En particulier,​ le dieu "​Calculus"​ surveillent TOUS les personnages dès leur création.     - Les "Dieu des calculs"​ surveillent des personnages et comptabilisent le nombre d'​attaques déclenchées par chacun d'eux. En particulier,​ le dieu "​Calculus"​ surveillent TOUS les personnages dès leur création.
     - En cours de jeux, on peut ajouter de nouveaux Dieux. Ainsi  les dieux issus de la "​National Rifle Association"​ ont pour objectifs de signaler (juste un affichage dans le cadre du TD) chaque fois qu'une nouvelle arme est construite.     - En cours de jeux, on peut ajouter de nouveaux Dieux. Ainsi  les dieux issus de la "​National Rifle Association"​ ont pour objectifs de signaler (juste un affichage dans le cadre du TD) chaque fois qu'une nouvelle arme est construite.
Line 225: Line 230:
    * quelles sont les conséquences d'un ordre différent d'​applications des "​décoration"​ ?    * quelles sont les conséquences d'un ordre différent d'​applications des "​décoration"​ ?
  
-===== Partie 6  ===== + 
-VISITEUR? +===== Partie facultative =====
-===== Partie ​facultative =====+
 On veut pouvoir créer des personnages et des groupes automatiquement,​ sans modifier les personnages définis précédemment. On veut pouvoir créer des personnages et des groupes automatiquement,​ sans modifier les personnages définis précédemment.
 Un joueur a en début de partie 50 points, qu'il dépense en créant des personnages et/ou des groupes. Un joueur a en début de partie 50 points, qu'il dépense en créant des personnages et/ou des groupes.
2019_2020/s3/concprogobjet/td/tddp.1574669239.txt.gz · Last modified: 2019/11/25 09:07 by blay